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老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗

老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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