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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害(hài),少阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评(píng)的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好 四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析">

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏(kuī),除(chú)非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物(wù)理自带(dài)5%暴击(jī)概率(lǜ),比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多(duō)少(shǎo),超出(chū)的(de)部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那么往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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