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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成(chéng)长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一(yī)个(gè)技能打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满了(le)可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

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八、总结

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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