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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属性加(jiā)成(chéng)就会较(jiào)低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出(chū)阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后(hòu)再(zài)来(lái)看(kàn)四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而(ér)且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两(liǎng)仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的,其次(cì)是太(tài)阳(yáng),有时(shí)候着(zhe)急用怒(nù)的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的(de)了

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