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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局(jú)用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点(diborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词ǎn)就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前(qián)期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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