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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自(zì)身受(shòu)到的(de)物法伤害(hài)

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也(yě)不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我(wǒ)延用(yòng)之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入(rù)的(de)少侠(xiá),可(kě)以自行带(dài)入自(zì)认为的(de)系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会(huì)是(shì)更好的(de)吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个(gè)阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知(zhī)道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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