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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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