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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意(yì)值使用,你(nǐ)有概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,少(shǎo)阴这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合的战

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的(de)前置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音的(de)相似,都是先用普(pǔ)通(tōng)的(de)伤害攒一波节奏,然后(hòu)再(zài)来一(yī)波一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太(tài)阳如果是4点以上点战意(yì)值(zhí)使用(yòng),你有概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有更快(kuài)的(de)可能进入(rù)星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的(de)战斗,可以在没(méi)机会(huì)出手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先(xiān)用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再(zài)来(lái)一波(bō)一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所以同样的门派(pài)法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定非得使用(yòng)一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么不用技(jì)能(néng),一用就得是(shì)星(xīng)鲲,就算时机不对,也(yě)不得不用

所以因为技能的机制问题(tí),星(xīng)海佩(pèi)使用(yòng)时需要格外慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的(de)效(xiào)果(guǒ),然后(hòu)我再(zài)慢慢分(fēn)析这个门(mén)派法宝

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回合结束时,有30%概(gài)率给(gěi)自己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属性效果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法术防御

其实(shí)很(hěn)多输(shū)出(chū)的门派法宝(bǎo)四象和(hé)两(liǎng)仪多少有点(diǎn)相悖,比如(rú)龙宫加强群(qún)体法伤(shāng)能(néng)力的两仪(yí)却是阴(yīn)属性

大唐(táng)也是(shì),小雷(léi)音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳

如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不(bù)上扶(fú)摇(yáo)直上的技能,因为他有(yǒu)概(gài)率(lǜ)哐哐哐一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲(kūn)后休(xiū)息回(huí)合(hé)再给你加一次,那么你在(zài)持续期间就有(yǒu)可能一(yī)直在星鲲。如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可(kě)以(yǐ)发挥(huī),因为须(xū)弥(mí)海本身就(jiù)是一个点杀的法(fǎ)系门派(pài)嘛

如(rú)果在(zài)意的是四象(xiàng)效(xiào)果(guǒ),那么尽量(liàng)在战意(yì)值低时使(shǐ)用

不(bù)过战意(yì)值低时使(shǐ)用四(sì)象效果数(shù)值也较低,也(yě)是存(cún)在矛盾(dùn)点的

五(wǔ)、少阳

这(zhè)一条相对来说最合(hé)理,使用门派(pài)法(fǎ)宝其(qí)实(shí)也就是(shì)为(wèi)了可以更快(kuài)地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加星(xīng)鲲时(shí)的法术伤害意义也比较(jiào)大,因为溢(yì)出(chū)的伤害(hài)越多(duō)对其他单(dān)位的(de)溅射伤(shāng)害也(yě)就越(yuè)高,战意(yì)值越多(duō),使(shǐ)用收(shōu)益也越大。但如果在(zài)战(zhàn)意值较低时(shí)使用,则可(kě)能不能(néng)增(zēng)加

少阳(yáng)尽(jǐn)量在战(zhàn)意值(zhí)较高时(shí)使用(yòng),能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更(gèng)多的(de)法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚(chǔ)具体效果

因为我身边玩须弥海本来就不多(duō),有太(tài)阴(yīn)法宝(bǎo)的(de)更是没有,所以我(wǒ)也没有(yǒu)办法测试(shì)太阴的具体(tǐ)效果(有知情的(de)可以评论区留言)

这个(gè)描述可能存在三(sān)种情(qíng)况

1、就是法宝基础效果的(de)叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加的(de)须弥值由(yóu)三个,概率增加到四(sì)个

2、由技能产生的(de)须弥值在(zài)法宝(bǎo)持续期间有(yǒu)概率额外增加(jiā)一个(如果是这(zhè)点,应该(gāi)描述(shù)成:持续期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额(é)外增加一(yī)点,所以可(kě)能性不大)

3、就是类似(shì)基础(chǔ)效果,但是是独立(lì)有概率获得一点(diǎn)须(xū)弥(mí)值(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述增加一(yī)条:回合结束时/回合开始时(shí),总得给人家(jiā)明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述(shù)没有错误的话,应该是之一(yī)种可能,就是回(huí)合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之(zhī)太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能(néng)进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也(yě)是使(shǐ)用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机(jī)会出手伤害的时一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧x;'>一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧候使用法宝,如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那么少阳就刚好可以发挥,如(rú)果(guǒ)获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如果情(qíng)况允(yǔn)许,更(gèng)好(hǎo)也是低须弥值(zhí)时使用

星海佩如(rú)果不是想使(shǐ)用更(gèng)快得(dé)使用星鲲技能(néng)是(shì)不建议使(shǐ)用的(de),比如泡(pào)泡(pào)乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度(dù)准(zhǔn)备时间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的时候(hòu)使用,这些战斗的(de)星鲲只要(yào)自己把(bǎ)握好(hǎo),是可(kě)以打死单位的,获得溅(jiàn)射伤害的(de)

日常党我比(bǐ)较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少阳比较(jiào)需要(yào)一些指挥、操作意识(shí)

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