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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别(dà)枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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