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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在(zài)点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是使(shǐ)用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活选择(zé),有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综(zōng)合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制(zhì)启动的关键(jiàn),能(néng)为目(mù)标(biāo)敌人(rén)施(shī)加【负(fù)债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人(rén)受到的(de)追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时,战技会额(é)外(wài)让账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技也属(shǔ)于追加攻击(jī),不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动(dòng)才能触发的机(jī)制。

其他需要注(zhù)意的关(guān)键机制如下(xià):

①我方目标回合开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌(dí)方目(mù)标(biāo)陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存在一个(gè)敌(dí)人身(shēn)上,改变(biàn)目标(biāo)后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托(tuō)帕的核(hé)心(xīn)机制,可以召唤账账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到(dào)我方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动(dòng)不会触发这个行动提前。坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用p>

而(ér)且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由(yóu)账(zhàng)账自(zì)身行(xíng)动的攻击(jī)触发时(shí)(账账击破(pò)、账账攻击(jī)半(bàn)血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额(é)外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提高的(de)倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是,托帕(pà)战技的那(nà)次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方(fāng)目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再(zài)结合(hé)天赋中的追击(jī)提前机制,基本上(shàng)只要(yào)我方发动攻击,账账(zhàng)就(jiù)会(huì)行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了的(de)时侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次(cì)行动完,再(zài)放托帕终(zhōng)结技(jì),避免浪(làn坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用g)费(fèi)大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的图标会(huì)发(fā)生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技(jì),分(fēn)为(wèi)主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效果:

①被动能力(lì),常态(tài)召唤账账跟随(suí),该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在(zài)账账首次(cì)释放攻击后,为托(tuō)帕恢复(fù)能量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得(dé)少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有(yǒu)小概率获得(dé)一个(gè)随机奇物(这个效(xiào)果(guǒ)有点难受的(de),万一天胡开局之后随机(jī)出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

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