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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhě一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽ng)理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加(jiā)点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外(wài)建(jiàn)议全部(bù)点满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本(běn)次(cì)为大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤(shāng)害(hài),在(zài)点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于(yú)实战中选择使用(yòng)普攻(gōng)还是使(shǐ)用战技(jì),需要根据队伍实际(jì)情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益高一(yī)点,有些情况使用战技打个(gè)快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的(de)核心(xīn)机制(zhì)启(qǐ)动的关键(jiàn),能(néng)为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追加攻击伤害(hài)提高,这(zhè)是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时,战技会(huì)额(é)外让(ràng)账账发动一次攻击(jī),这次攻(gōng)击(jī)一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既(jì)属于战技(jì)也属于追加攻击,不属(shǔ)于账(zh一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽àng)账(zhàng)自(zì)己的行动,不会激活(huó)需要(yào)账账自己行动(dòng)才能触发(fā)的机(jī)制。

其他(tā)需要(yào)注意(yì)的关键机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或行(xíng)动(dòng)时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时(shí)存在一个敌人(rén)身上,改变目标(biāo)后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的(de)天(tiān)赋(fù)是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提(tí)前(qián)。

而且(qiě)需要(yào)注意(yì):姬(jī)子黑塔(tǎ)的(de)追(zhuī)加攻击由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血(xuè)敌人),因为(wèi)账账的行(xíng)动(dòng)还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶(jiē)段),所(suǒ)以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的(de)终结(jié)技是一(yī)个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为(wèi)多(duō)1段相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值得一提(tí)的(de)是,托帕战技的(de)那次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持(chí),并(bìng)且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动(dòng)提(tí)前50%。再(zài)结合天赋中的追(zhuī)击(jī)提前机制(zhì),基本上只要我方(fāng)发(fā)动攻击(jī),账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被(bèi)视为追加攻(gōng)击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战(zhàn)技(jì)可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行动了的(de)时(shí)侯(hóu),建(jiàn)议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉(lā)条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动条上的图标(biāo)会发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动值(zhí)上方会标(biāo)注剩余触发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在(zài)战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以(yǐ)获(huò)得(dé)少(shǎo)量(liàng)信用点(diǎn),每天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技(jì)后(hòu)进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且(qiě)有(yǒu)小概(gài)率获得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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