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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师(shī),一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(s二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效hù)就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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