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合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《疾风(fēng)剑魂(hún)》一款以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结(jié)合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核心(xīn)玩法其(qí)实(shí)是(shì)塔(tǎ)防(fáng),养成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是(shì)一(yī)款超热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔(tǎ)防+割草结(jié)合(hé)的roguelike动作爽游,在(zài)游戏中玩家可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每一局(jú)游戏都能带给你更加丰富(fù)和新鲜(xiān)的体验。除此(cǐ)之外,你(nǐ)还(hái)可以建造防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的(de)搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一(yī)时爽(shuǎng),大家一起割草才(cái)是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再是重(zhòng)心,而是死后可(kě)以复(fù)活的(de)工具人。炮塔在(zài)战斗中(zhōng)防御比例很(hěn)高,这(zhè)一点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配有一(yī)定的空间和策略的选择,只是最初有一定随机性,开局不一定理(lǐ)想。角色(sè)战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也差不多(duō),刷怪也有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级,整体深(shēn)度一般(bān)。 有点像小(xiǎo)游戏的数值(zhí)结构,养(yǎng)成线不(bù)多,升级需要的资源(yuán)跳(tiào)跃很(hěn)大。有很强的(de)商业设(shè)计,数(shù)值本身就有卡点,升级困难频率(lǜ)低(dī),之合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表一(yī)关感觉就很明(míng)显,说到底就是一个数值导(dǎo)向的(de)游戏。混合变现的商业主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画(huà),角色塑造印象不深。场景不(bù)多,辨识度一般(bān),界(jiè)面结(jié)构比较常规,基本(běn)能联想到是(shì)什(shén)么。效果(guǒ)表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定的世界(jiè)观, 但是(shì)故事没有(yǒu)详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼(lóng)统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世(shì)界观故(gù)事后是白屏的,但是跳(tiào)过动(dòng)画的功(gōng)能还是(shì)可(kě)以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射(shè)箭,在世界观层面没有(yǒu)意(yì)义,可能(néng)是动作(zuò)资源不足,不仔细(xì)看也(yě)勉强能接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一定(dìng)的压迫感,闪现的空间有限(xiàn),虽然省了来回跑(pǎo),但是明显吃数值属性。

4.人(rén)物或核心塔(tǎ)冲击效果(guǒ)不明显,建议增(zēng)加(jiā)冲击(jī)振动反馈。然而,这里有(yǒu)一个(gè)区别,如果以(yǐ)人为主,那被打的效(xiào)果就要挂在人身上。如果(guǒ)以核(hé)心塔(tǎ)为主,攻击(jī)的反馈应该挂在(zài)塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻(gōng)击效(xiào)果不明显,怪物(wù)多了(le)之后,根本看不(bù)到自己在(zài)哪里玩(wán),可以(yǐ)考(kǎo)虑换个特效(xiào)。

五(wǔ)、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸(xī)血鬼(g合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表uǐ)基本相同,对这(zhè)类游戏(xì)有(yǒu)兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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