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数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意

数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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