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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局(jú):不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽(suī)然有很多(duō)与(yǔ)解(jiě)谜无关的因素(sù),但也(yě)生硬地充满了故(gù)事。

《非常调查局:不灭》是(shì)一款场景解密游(yóu)戏(xì),你将扮演Karena和你的机(jī)器(qì)人moe ,探索一起(qǐ)关于时空法(fǎ)阵的异(yì)常事件——这来自你的一名死去的(de)故人。

《非常调(diào)查局:不(bù)灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多(duō)与解谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充满了故事。如果日记里只有主线,没有传达的故(gù)事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情节没有融入解(jiě)谜(mí),或(huò)者说他没有分批融入(rù)剧情。

如果(guǒ)通过解谜(mí)获得一些信息,让玩家(jiā)自己脑(nǎo)补(bǔ),应该(gāi)会更有意(yì)思。比如你可以简化(huà)一(yī)些日记内容,用另一种方式传递一部分给玩家。 比较(jiào)生硬的做(zuò)法,玩(wán)家先(xiān)通过日记了解到这(zhè)个人和(hé)她的同(tóng)伴(bàn)的一些信(xìn)息(xī),然后通过解谜让玩家通过(guò)解谜获得同伴(bàn)的(de)工作手札(zhá)或者某些物(wù)品以及更多的(de)信息(包括死亡)。如果能一步一步获取信息,就不(bù)要一下子输出(chū),不(bù)然(rán)会(huì)有(yǒu)点出戏。

《非常调查局:不灭》的(de)人物立(lì)绘很不(bù)错,人物画风较为细腻,玩家(jiā)角色的身(shēn)份设(shè)计是可以穿越时空的(de)少女(nǚ),旁(páng)边还有智能助手进行辅助。主控制器和小机器人的对话和提示相当自然,也不(bù)是特别(bié)出戏,这一点做的(de)不错。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭(miè)》是小游(yóu)戏所(suǒ)以(yǐ)还可(kě)以再打磨。有一点让人(rén)很困扰(rǎo)的是,有(yǒu)几(jǐ)个游戏(xì)测试的是临时记忆(yì),比(bǐ)如(rú)“手绘(huì)符文”和最后一章的转盘。能在笔记本上记住(zhù)符文(wén)的大致图案,如果(guǒ)非要我(wǒ)从几(jǐ)个中选的话,完全没有问题(tí),但是在游戏中,给了一(yī)堆(duī)点让玩家来画,没有照(zhào)片,没(méi)有图片(piàn)对着画,这种玩法有(yǒu)点(diǎn)麻烦(fán)。即使剧情让主控抄下(xià)来,之后也可(kě)以(yǐ)拿(ná)出来(lái)看(kàn)着描。

总体感觉(jué)《非常(cháng)调查局:不灭》是剧情结构和(hé)玩法是一款比(bǐ)较完整的游戏,它的整体框架很完善,需(xū)要的东西都(dōu)有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思(sī)差不(bù)多,都属于“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起来会(huì)让人觉得无论世界观还是符文都是作(zuò)者潜(qián)心(xīn)设计的游戏(xì)世界,破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗所有(yǒu)还是很期待续集(jí)的。

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