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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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