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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两部(bù)作品的基础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使我不得开心颜上一句是什么使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触(chù)到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的(de)影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要(yào)在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例如(rú)使用规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每一个(gè)方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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