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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站小编收集整理的《非常(cháng)调查局(j走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受ú):不灭》探索一起(qǐ)关于时空法阵的(de)异常事件游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《非常调查局:不灭》的情(qíng)节(jié)中规中矩,日记(jì)中(zhōng)虽(suī)然(rán)有很多(duō)与解谜无(wú)关的因素(sù),但(dàn)也生硬(yìng)地充(chōng)满了故事。

《非(fēi)常调查(chá)局(jú):不灭》是一款(kuǎn)场景解(jiě)密游(yóu)戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索(suǒ)一起关于时(shí)空法(fǎ)阵的异(yì)常事件——这(zhè)来自你的一名死去(qù)的故人。

《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》的(de)情(qíng)节中规中矩(jǔ),日记中虽然有(yǒu)很(hěn)多(duō)与(yǔ)解(jiě)谜(mí)无关的因素,但也生硬地(dì)充满(mǎn)了故事(shì)。如果(guǒ)日记里只(zhǐ)有主线(xiàn),没有传达的故事,情节(jié)就(jiù)会特别单薄。这里(lǐ)的缺(quē)陷应该是这些情节(jié)没有(yǒu)融入(rù)解谜,或者说(shuō)他没有分批融入剧情。

如果通过解谜(mí)获得一些(xiē)信(xìn)息(xī),让(ràng)玩家自(zì)己脑补,应该会更(gèng)有(yǒu)意思。比如(rú)你可以简化一些日记内容(róng),用另一(yī)种方式传递(dì)一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解(jiě)到这个(gè)人和她(tā)的同伴的一些信(xìn)息,然后通(tōng)过解谜让(ràng)玩家通(tōng)过解谜获得同(tóng)伴的工作(zuò)手札或者某些物品(pǐn)以及更多的信息(xī)(包括死亡)。如(rú)果能一步一步获取信息,就不要一下(xià)子输出,不然会有(yǒu)点(diǎn)出(chū)戏。

《非常调查局:不(bù)灭》的人物立(lì)绘很不错,人(rén)物画风较为(wèi)细腻,玩家角色的身份设计是可以穿越时空(kōng)的少女,旁边还有(yǒu)智能助手进行辅助。主控制(zhì)器和(hé)小机器(qì)人的对话(huà)和提(tí)示(shì)相(xiāng)当自然,也不是特别出戏,这一(yī)点做(zuò)的不错。

解谜没那(nà)么难,因(yīn)为《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》是小游(yóu)戏所(suǒ)以(yǐ)还(hái)可以再(zài)打磨。有一点让人(rén)很困扰(rǎo)的是,有几个游戏(xì)测试的(de)是(shì)临时记忆,比如“手绘符(fú)文”和(hé)最后一章的(de)转(zhuǎn)盘。能在笔记本(běn)上记(jì)住(zhù)符文(wén)的大致图案(àn),如(rú)果非要我从几个中选的话(huà),完全(quán)没有问题,但是在游(yóu)戏(xì)中,给(gěi)了一堆点让玩家来画,没有照(zhào)片,没有图(tú)片对着画,这种玩法(fǎ)有点(diǎn)麻烦。即使剧(jù)情(qíng)让主控抄下来,之后也(yě)可以拿出来(lái)看着描(miáo)。

总体(tǐ)感觉《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》是剧情(qíng)结(jié)构和玩法(fǎ)是(shì)一款比(bǐ)较完整的游(yóu)戏,它(tā)的整(zhěng)体框架很完善,需要的(de)东西都有,但(dàn)是感觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意思差不多(duō),都属于(yú)“处于雏形(xíng),需要打(dǎ)磨”的作品(pǐn)。玩起来会让人觉得(dé)无论世界观还是符(fú)文都是作者潜心(xīn)设计的游戏(xì)世界,所有还是很期待续集(jí)的。

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