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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10

人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数(shù)的(de)时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随(suí)机就随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一(yī)定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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