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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火(huǒ)属性角色(sè)之后,接下来是选择风属性(xìng)角色(sè)了,可是究竟原神(shén)风属性角(jiǎo)色哪个(gè)最(zuì)坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用强呢(ne)?想(xiǎng)知道答(dá)案(àn)就赶快看看下面由(yóu)小编分享的攻略。

原神风属(shǔ)性角色哪个最强

温蒂:它不用跑的,它用(yòng)飞的啊

技能(néng)原地(dì)起飞,爬山(shān)赶(gǎn)路各种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有了(le)她,探索坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用解(jiě)谜(mí)基本上都是十拿九(jiǔ)稳,什么高(gāo)山丘陵(líng)都(dōu)不在话下。大(dà)招强力聚怪(guài),随(suí)便(biàn)配个元素发生器输出也不(bù)低,加上高的离谱(pǔ)的充能速度,后期依然强而有力。即使几(jǐ)次(cì)被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴(qín):无情的蒙德搬运工

只要是任何(hé)可以地(dì)形(xíng)杀(shā)的(de)副本(běn)地(dì)区,搬就完(wán)事了。相比起温蒂,聚怪变(biàn)成小(xiǎo)技能,对(duì)于输出效率是极(jí)大的提高(gāo),贯(guàn)穿前期到后(hòu)期的优(yōu)秀辅(fǔ)助能力(lì)加上后(hòu)期不俗的输出,虽(suī)然没有探索效率上的大(dà)幅提(tí)升,依(yī)然算的上是EX级的(de)角色。

旅行者:就(jiù)算是初始(shǐ)角色也要输出给(gěi)你看!

在(zài)所有风属性角色都(dōu)是5星角(jiǎo)色的(de)当前版本,更(gèng)好(hǎo)获得的风属性(xìng)工(gōng)具人(rén)就是主角了。在没抽到(dào)其他风属性角色之前是解谜(mí)必须的角色(sè),而且输(shū)出其实(shí)并不低(dī)(好歹是五星(xīng)的面板),命之座(zuò)培养起(qǐ)来也相当简单(任务做着做着(zhe)就练起来了),风属性探图下本也能聚怪,岩属性高额输出还能(néng)套盾增(zēng)强生(shēng)存(cún),没(méi)攒出EX角色之(zhī)前就练了(le)吧。

魈:没有(yǒu)人比我更懂降落

伞(sǎn)兵一号(hào)(划掉(diào))大威(wēi)天龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(划(huà)掉)防止飞行状(zhuàng)态(tài)下的花(huā)式(shì)暴(bào)毙,虽然一(yī)直被人吐槽不开(kāi)大的时候在刮痧,但是开大(dà)之后的输出真的很(hěn)靓仔。同样地作为风属(shǔ)性(xìng)角色,抽到(dào)之后可以解放主角成(chéng)为岩属性专职(zhí)工具人。五星(xīng)不俗的面板,突进可以(yǐ)辅助赶(gǎn)路。

原神风(fēng)属性角色技能分析(xī)

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至多进(jìn)行(xíng)六(liù)段连续(xù)的(de)射(shè)击。其中的之(zhī)一段和第四段射击能够额外射出一(yī)支箭。第六段射击(jī)具有短暂的前(qián)摇,但(dàn)命中后能够造成大量伤害。 

重击:进行伤害更高,更(gèng)为精准的瞄准射击。瞄准射击分为未满(mǎn)蓄力瞄准射击和满(mǎn)蓄力(lì)射击。满蓄力(lì)射(shè)击拥(yōng)有较高倍率的(de)伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置(zhì)唤(huàn)出风(fēng)域,对处(chù)于风域位置的敌人(rén)造成(chéng)风元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓(huǎn)缓坠落。长按:以自身(shēn)为中心唤出(chū)更大的风域,乘风飞(fēi)到空中(zhōng)(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌人造(zào)成风元素伤害(hài),并将其(qí)击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠(zhuì)落。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点(diǎn)元素能量,射出千风汇聚的(de)箭矢,锁定(dìng)一位敌人,造(zào)成巨大的暴(bào)风。暴(bào)风会持续吸引周围敌(dí)人,并(bìng)对(duì)其造成风元素伤害,并对弱小(xiǎo)敌人进行持续的击飞。若(ruò)暴(bào)风接(jiē)触到水/火(huǒ)/冰(bīng)/雷元素,则(zé)获得对应属性,造(zào)成对应元素的(de)附加伤害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

温迪(dí)的大招能(néng)够吸引周围的敌人,把怪聚(jù)集到一起,是一位非(fēi)常出(chū)色的辅助(zhù)。 

当(dāng)怪被聚集(jí)到一起后,玩(wán)家(jiā)可以切换输出角(jiǎo)色,触发元素反应,对怪堆进行(xíng)整体(tǐ)打击,比如火元素+雷元(yuán)素,可以(yǐ)触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻(gōng):高速五连击。 

重击:带击(jī)飞效果的(de)二段攻击。 

元(yuán)素技(jì)能:长按将周(zhōu)围(wéi)的敌人拉(lā)到面前(qián),松手可以击(jī)飞(fēi)敌人(rén)。。 

大招:创造一片风的领域,伤(shāng)害敌人(rén)的同时为(wèi)我方成(chéng)员回复气(qì)血,回血(xuè)量(liàng)取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一定输出能力的回复型辅助。 

琴的命(mìng)之(zhī)座之一层,让她能够在攻击的(de)同时回复全队队友的气血,恢复值取决于琴的攻击(jī)面(miàn)板。 

通常在队伍中主输(shū)出血量(liàng)较低,奶暂时放不(bù)出大招(zhāo)的时(shí)候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅(lǚ)行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五段(duàn)攻击。

重击:带击飞效果的两段攻击。

元素技能:对前(qián)方敌人持续造成风属性伤害,长按可提(tí)高伤害和影(yǐng)响(xiǎng)范(fàn)围(wéi)。 

大招(zhāo):召唤持续前进(jìn)的龙卷风,将敌人和沿途物(wù)体卷(juǎn)入(rù),有(yǒu)一定(dìng)的(de)聚怪(guài)效果,如果接触到水火(huǒ)冰雷元(yuán)素,还(hái)能额外造(zào)成对应属性(xìng)的(de)伤害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

综合型(xíng)角色,可输出(chū)可辅(fǔ)助。 

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