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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属(shǔ)性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随(suí)机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也(yě)不一(yī)定会高(g稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字āo),如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了(le)

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