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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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