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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期(qī)的(de)血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的(塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的(de)实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者1塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家4点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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