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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。
杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。
之一(yī)层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击(jī))
1.攻击(jī)端:
攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。
下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)
中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱
切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害
*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次
带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒
快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害
投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害
灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害
突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱
隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用
飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害
串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次
全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害
内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)
冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点
勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命
千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓
无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害
猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害
精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害
终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)
背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)
足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓
雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">
飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓
乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18
华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。
死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好
玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡
刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16
致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒
催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍
恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤
尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓
弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)
致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般
毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒
2.防御端
猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人
更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)
偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡
后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡
尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血
逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲
余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中
残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带
灵动(dòng)步伐:
幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)
听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈
很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带
3.运转端(duān)
早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果
杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌
战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量
本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)
独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓
计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把
双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓
必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费
*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量
总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。
开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了