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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(d城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字e)战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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