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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))<当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句/p>

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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