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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了火属性角色(sè)之后,接下来是选(xuǎn)择风属性角色了(le),可是究(jiū)竟原神风属性角色哪个最强呢?想知(zhī)道答案(àn)就赶快看看下面由小编分享的攻略。

原神风属性角色(sè)哪个最强

温(wēn)蒂(dì):它不用跑的,它用飞的(de)啊

技能原(yuán)地起飞,爬山赶路各种必备(bèi),天(tiān)赋还减滑翔体力消耗。前(qián)期(qī)有了她,探索解谜基(jī)本上都是(shì)十(shí)拿九稳,什(shén)么高山(shān)丘陵(líng)都不(bù)在话下。大招(zhāo)强力(lì)聚怪,随便配(pèi)个元素(sù)发生器输出也不低,加(jiā)上(shàng)高(gāo)的离谱的充能速度,后期依(yī)然强而有(yǒu)力。即(jí)使(shǐ)几次被砍也依然是(shì)当之无(wú)愧的(de)EX级。

琴:无情(qíng)的蒙(méng)德搬运工(gōng)

只要是任(rèn)何(hé)可(kě)以地形杀的副本(běn)地区,搬(bān)就完事了。相比起(qǐ)温(wēn)蒂(dì),聚怪变成小(xiǎo)技能,对于输(shū)出效率是(shì)极大的提(tí)高,贯穿前期到(dào)后期(qī)的优秀辅助能力(lì)加(jiā)上后期不俗的(de)输(shū)出,虽然(rán)没有探索效(xiào)率上的大幅提升,依然算的(de)上是EX级的角色。

旅(lǚ)行者(zhě):就算是(shì)初始角色也(yě)要输出(chū)给你看!

在(zài)所有风属性角色都是5星角色(sè)的当前(qián)版本,更(gèng)好获得(dé)的风(fēng)属性工具(jù)人就是主(zhǔ)角了。在没(méi)抽到其他(tā)风(fēng)属性角色之前(qián)是解谜必须的角色,而且输(shū)出其实并不低(好歹是(shì)五星的面板(bǎn)),命(mìng)之座培养起来(lái)也相(xiāng)当(dāng)简单(任务(wù)做着做着(zhe)就练起来了),风(fēng)属性(xìng)探图下本也(yě)能聚怪,岩属性高额输(shū)出(chū)还(hái)能套盾增强生存,没(méi)攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大(dà)威(wēi)天龙(划掉)鬼人(rén)乱(luàn)舞(划掉)防止飞行状(zhuàng)态下的花式(shì)暴(bào)毙,虽然(rán)一直被人(rén)吐槽不(bù)开(kāi)大的时(shí)候(hòu)在刮(guā)痧(shā),但是开(kāi)大之后(hòu)的输出真的很靓仔(zǎi)。同样地(dì)作为风属性角色,抽到之后可(kě)以解放主角成为岩属性专职工(gōng)具人。五星不俗的面板,突进可以辅助赶(gǎn)路(lù)。

原神(shén)风属性角色技(jì)能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多进行六段连续的(de)射(shè)击。其中(zhōng)的之一段和第四段射击能够额外射出一支箭(jiàn)。第六段射击具有短(duǎn)暂(zàn)的前摇,但命中(zhōng)后(hòu)能够(gòu)造成大量伤害。 

重(zhòng)击:进(jìn)行伤(shāng)害更(gèng)高,更为(wèi)精(jīng)准(zhǔn)的瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准(zhǔn)射击(jī)和满蓄(xù)力射击。满(mǎn)蓄(xù)力射击拥有较高倍率的伤害,且(qiě)为元素伤害(hài); 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域,对(duì)处于风(fēng)域(yù)位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。长按:以自身为中(zhōng)心唤出更大(dà)的风域,乘风飞到空(kōng)中(乘(chéng)风可(kě)以(yǐ)靠冲刺/跳跃取消(xiāo))。并对处于风域(yù)位置的(de)敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞(fēi),缓缓(huǎn)坠落。 

大招:消耗(hào)60点(diǎn)元素能量,射出千(qiān)风汇聚(jù)的箭矢(shǐ),锁定一位(wèi)敌人,造成巨大(dà)的(de)暴风(fēng)。暴风会(huì)持续吸引(yǐn)周围(wéi)敌人,并对其造成风(fēng)元素(sù)伤害,并对弱小敌人进行持续(xù)的(de)击飞。若暴(bào)风接触到(dào)水/火(huǒ)/冰/雷元素,则获得对应(yīng)属性,造成对应元(yuán)素的附加伤害。 

【简评(píng)】 

温迪的大招(zhāo)能够(gòu)吸引周围的(de)敌人(rén),把怪聚集到一(yī)起,是(shì)一位(wèi)非常出(chū)色的(de)辅助(zhù)。 

当怪(guài)被聚(jù)集(jí)到一起(qǐ)后(hòu),玩家可以切换(huàn)输出角色(sè),触发元素反应,对怪堆进行整体打击,比如(rú)火元素+雷(léi)元素,可以触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速五连击。 

重击(jī):带(dài)击飞效果的二(èr)段(duàn)攻击。 

元素(sù)技能:长按将周(zhōu)围的敌人拉到(dào)面前,松手可以击飞敌人(rén)。。 

大招:创造(zào)一片风(fēng)的领域,伤害敌人(rén)的同时(shí)为我(wǒ)方成员回复气血,回血量取决于生命上限(xiàn)。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

琴(qín)是一(yī)位有一定输出能力(lì)的回复(fù)型辅(fǔ)助。 

琴的命之座之(zhī)一层,让她能够在攻(gōng)击的同(tóng)时回复全队队友(yǒu)的气血,恢(huī)复值取决于琴的攻击面(miàn)板。 

通(tōng)常在队伍中主输出(chū)血量(liàng)较低,奶暂时放不(bù)出大招的时(shí)候作为过渡使用。 

3、旅行(xíng)者(zhě)

【技(jì)能】 

普攻(gōng):最多五(wǔ)段攻击(jī)。

重击(jī):带击飞效果的两段攻击。

元素技能:对前方敌人持(chí)续造(zào)成风属性伤(shāng)害,长(zhǎng)按可(kě)提高(gāo)伤(shāng)害(hài)和影响范(fàn)围。 

大招:召唤持(chí)续前进的龙(lóng)卷(juǎn)风,将敌(dí)人和沿途物体卷入,有一定的聚怪效(xiào)果,如果接触(chù)到水火冰雷(léi)元素,还(hái)能额外造(zào)成对应属(shǔ)性的(de)伤害(hài)。 

【简评】 

综合(hé)型角色,可输出可辅(fǔ)助。 

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