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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹详解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能加(jiā)点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全(quán)部(bù)点满)

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的(de)普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战中选择使用普攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要根据(jù)队(duì)伍实际情(qíng)况灵活选择,有些(xiē)情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆(bào)发(fā)出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核(hé)心机制启(qǐ)动(dòng)的关键(jiàn),能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益(yì),且(qiě)只对追加攻击生(shēng)效。同时(shí),战技会额外让账(zhàng)账发(fā)动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动(dòng),不会激活需要账(zhàng)账自己行(xíng)动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目(mù)标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身上,改变(biàn)目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕的(de)天(tiān)赋是托(tuō)帕的核(hé)心机(jī)制(zhì),可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技(jì)能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动(dòng)不会触发(fā)这(zhè)个(gè)行(xíng)动(dòng)提前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的(de)追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击(jī)触发(fā)时(shí)(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血敌人(rén)),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得(dé)一(yī)提的是,托帕战技的(de)那次(cì)攻击(jī)也能获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的(de)普攻(gōng)、战技或(huò)终结技重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么(jì)的攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的(de)追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用(yòng)追击(jī)拉条账账,不然(rán)感觉有(yǒu)点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都被(bèi)视(shì)为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可(kě)以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要(yào)行动(dòng)了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大(dà)招(zhāo)的(de)拉(lā)条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上(shàng)的(de)图(tú)标(biāo)会(huì)发(fā)生变(biàn)化,并且在(zài)行动值上方会(huì)标注剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为主动和(hé)被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常(cháng)态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

<重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么p>②账账会自(zì)动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技(jì)点获(huò)得(dé)强(qiáng)化,进(jìn)入战斗(dòu)后在(zài)账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概(gài)率获得(dé)一个随机(jī)奇物(wù)(这个(gè)效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局(jú)之后随(suí)机出一个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

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