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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自(zì)身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明(míng):这里的(de)系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是(shì)更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你身(shēn)上携(xié)带(dài)的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害(hài)结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计(jì)算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击(jī)概(gài)率还是(shì)低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道(dào)哪个门派会(huì)需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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