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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站2》的谜题(tí)部分比(bǐ)之一部更难,依然创意十足,可调查的(de)东(dōng)西不多,也没有太多(duō)乱七八糟的(de)选项扰乱注意力,大部分都可以自己解决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是(shì)失物终点站,遗失物们(men)最终到达的(de)地点。

本作品是一款以“遗失(shī)物”为(wèi)主题的逃脱游戏,为(wèi)《失物(wù)终(zhōng)点站》的续作,但(dàn)无需了解(jiě)前(qián)作便可游戏。

玩家(jiā)将(jiāng)成为列车员,将忘记自己身(shēn)份的遗失物们送回失(shī)主(zhǔ)身边。

本作品为关卡型,解(jiě)开每个(gè)关卡的谜题,可获(huò)得种(zhǒng)种道具。

每个关(guān)卡都有提示和答案(àn),即使是(shì)初(chū)学者也能游玩并通关(guān)。

一、可玩性

《失(shī)物终点站2》是一个小关卡的解谜游戏,过程(chéng)相对较(jiào)短。可能(néng)很多玩家会(huì)更喜欢解决过程长(zhǎng)、多(duō)场景(jǐng)关联强的谜题, 但(dàn)是小关卡也有它的好(hǎo)处,方便简单(dān),而(ér)且不(bù)烧脑,不(bù)会(huì)玩着玩着就不(bù)知(zhī)道要去哪。这个(gè)游戏(xì)是非常(cháng)典型的日(rì)式(shì)温情,恐怖(bù)悬疑谜题太(tài)多了,这(zhè)些正(zhèng)面的(de)解谜游戏(xì)也是很鼓舞人心的。在习(xí)惯(guàn)于(yú)寻求世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空感官 *** 的(de)现(xiàn)代,胆小解谜者的(de)游戏空间其实被大(dà)大压缩了,而(ér)这款(kuǎn)游戏既(jì)能给(gěi)这些爱好者一个喘息(xī)的机会,又能给(gěi)普通(tōng)玩家疲惫的生活增加一些静下心来感受细腻(nì)情感的时(shí)间。

二、剧情分析

《失物终点站2》是一款(kuǎn)日系风格很强的游戏,游戏中充满(mǎn)了(le)日(rì)常的东西(xī),可能(néng)每个玩家在某种(zhǒng)程度上都遇到过,尤(yóu)其是手机(jī)在口袋(dài)里却(què)找不到,游戏中就是这么真实把这些展现出来了。最有感(gǎn)触的大概就是到(dào)最后,就算是一个遗失品,也在那(nà)一代人(rén)的记忆中(zhōng)留下了(le)小小的痕迹,时(shí)间匆匆,记忆褪色,但人是那些年存在(zài)过的证明,思想(xiǎng)不会(huì)褪色。这是一种有趣的叙述方(fāng)式,在寻找被遗(yí)忘的名字和(hé)前往站点的过程(chéng)中,看到了一个又一个(gè)温暖感人的故(gù)事(shì)。不管珍贵与(yǔ)否,那些陪伴我们很久的宠物和物(wù)品,承(chéng)载着(zhe)我们(men)最珍贵的(de)回忆,我们要好(hǎo)好珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一部更难,依(yī)然创(chuàng)意十足,可(kě)调查的东(dōng)西不多,也没(méi)有太多乱(luàn)七八(bā)糟(zāo)的选项扰乱注意力,大部(bù)分都可以(yǐ)自己(jǐ)解(jiě)决,很多解谜游戏都(dōu)把握(wò)不了(le)那个度,这个(gè)游戏很好的控(kòng)制了(le)玩(wán)家(jiā)体验和游戏难度(dù)的平衡。只是操作不太顺利,场景数量(liàng)少(shǎo),导致有些(xiē)谜题解了一半还需(xū)要回顾线(xiàn)索,当你(nǐ)回来(lái)解决谜题的时候,需要点(diǎn)很多下(xià)才(cái)能回到谜题上(shàng),这个(gè)很麻烦,就(jiù)是那个地铁线(xiàn)路图,希望新作能在这(zhè)方面(miàn)有所优化。

四、总结(jié)

《失物终点站2》的画风看起(qǐ)来很(hěn)舒服,谜题也是满有脑洞的,会考记(jì)忆力。音乐透露着淡淡的(de)忧(yōu)伤,很适(shì)合心情和剧情,这个背景音乐(lè)百(bǎi)听(tīng)不厌,真的(de)很棒!在《失物终点站2》游(yóu)戏中玩家可以深刻理(lǐ)解(jiě),珍(zhēn)惜现在,不要太(tài)纠结于过去,既然有(yǒu)过去,过(guò)去总会在自(zì)己身上留(liú)下痕迹。最后一个彩(cǎi)蛋关(guān)通(tōng)过了,它真(zhēn)的会(huì)让人意识(shí)到,随着时间的推(tuī)移(yí),事物发生变化是必(bì)然的,从侧(cè)面突出了主题(tí),不(bù)同的人玩的(de)心情和理解都不(bù)一样,这(zhè)个游戏就像(xiàng)一(yī)首(shǒu)诗(shī)。​​​​​​​

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