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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的(de)伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟随(suí)你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎(zěn)么(me)打都(dōu)是伤害(hài)更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是(shì)暗影雾的头部(bù)增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这(zhè)样(yàng)没(méi)有引(yǐn)渡吞(tūn)噬(shì)和(hé)无(wú)畏挑(tiāo)击会空缺(quē)出(chū)一(yī)个主手精(jīng)华,如果你愿意(yì)可以(yǐ)带横扫(sǎo)千军并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害高(gāo),所(suǒ)以备用主(zhǔ)手是(shì)空缺精华的(de),实战最少要带一个位移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之前(qián)的测(cè)试,确实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太恐怖了(le),加上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极(jí)致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在下面评论(lùn)说测(cè)试恐怖消弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄(miáo)哪个伤害高(gāo),整体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得分层(céng)预瞄(miáo)综合更强,单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为(wèi)单人(rén)测试不相上下,那么组(zǔ)队肯(kěn)定是后者输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新(xīn)精(jīng)华衣服(fú))

把衣服换成了(le)新的精华恐骇之像(xiàng),这个(gè)精华本(běn)身在之前的测试(如影随形(xíng)精华对比)就(jiù)是比较(jiào)低伤害的,实测出的(de)数据也可以看出是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗(àn)影雾以及副(fù)手的双攻速加成,想着(zhe)还是(shì)测试一波,结果(guǒ)在(zài)预料之(zhī)内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对(duì)比(bǐ)也(yě)形成了谜(mí)题,我们(men)把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以(yǐ)利用上(shàng)科西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由暗(àn)影雾(wù)加(jiā)普攻攻速(sù)换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他(tā)保持不变我(wǒ)们来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那(nà)么在实战中肯(kěn)定是(shì)带引(yǐn)渡(dù)吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代(dài)言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普(pǔ)攻(gōng)的(de)攻速,所(suǒ)以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计(jì)伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是打单体恐怖消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄(miáo)高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更(gèng)低的(de)。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折(zhé)磨

两个(gè)护肩相比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高

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