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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成本(běn)与使用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上(shàng)个版本(běn)的(de)大 唐(táng)的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要(yào)实在(zài)一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技(jì)能(néng)。而(ér)且(qiě)愤怒机亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是(shì)护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁style="text-align: center;">

技能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有(yǒu)生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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