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37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号(hào)会(huì)在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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