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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì)碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(sh碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗ǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗)已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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