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fe2o3是什么化学元素 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保(bǎo)留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以下气(qì)血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)也存(cún)在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)fe2o3是什么化学元素看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,fe2o3是什么化学元素长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么(me)被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低(dī)的(de)时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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