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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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