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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站(zhàn)小编收集整理的原神五星圣遗物主属(shǔ)性暴击加多(duō)少游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神游戏玩家(jiā)对于五星圣遗物,首先就必(bì)须(xū)了解五星圣遗物的(de)主属性,那么究竟原神五星圣遗物主属性暴(bào)击(jī)加(jiā)多少呢?想(xiǎng)知道答案就快(kuài)看看(kàn)下面由小(xiǎo)编分享的攻略。

原神(shén)五星圣(shèng)遗(yí)物主(zhǔ)属性暴击加多少

一个角(jiǎo)色可以佩(pèi)戴(dài)五件圣遗物,名称分别是生之花(huā),死之(zhī)羽,时之沙,空之(zhī)杯(bēi),理之冠(guān)。以(yǐ)下简称(chēng)[花(huā)][羽(yǔ)][杯(bēi)][沙(shā)][冠]。原神(shén)目(mù)前共有23套圣遗物(wù)(五星12套),每个套装凑(còu)齐两/四件都(dōu)能触发(fā)套装(zhuāng)效果。

花的主属性(xìng)一定(dìng)是(shì)生命值(zhí)点数

羽的(de)主属性一定是攻击力点数

沙的主(zhǔ)属(shǔ)性可能是基础(chǔ)生(shēng)命(mìng)/攻(gōng一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排)击/防御百(bǎi)分比加成,元(yuán)素精(jīng)通,元素充(chōng)能效(xiào)率(lǜ)

杯的主属性可能是基础(chǔ)生命(mìng)/攻击/防御百(bǎi)分比加成,指定元素伤害加成,物理伤害(hài)加成

冠(guān)的主属性可能是(shì)基础生命/攻(gōng)击/防御百分(fēn)比(bǐ)加成,暴(bào)击(jī)率,暴(bào)击伤害,治疗加成

副属性(xìng)的(de)词(cí)条更加随机:基础攻击力百分比加成(chéng)、攻击力点(diǎn)数、基(jī)础防御力百(bǎi)分比(bǐ)加成(chéng)、防御力点数、 基(jī)础生命值(zhí)百分比加(jiā)成(chéng)、生命值(zhí)点(diǎn)数、暴(bào)击率、暴击伤害、元(yuán)素精通(tōng)、元素(sù)充(一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排chōng)能(néng)效率

与崩三圣痕词缀(zhuì)类(lèi)似,圣(shèng)遗(yí)物的属(shǔ)性数(shù)值(zhí)有一个(gè)固定的(de)波动区间(jiān),但区间的上下限需要更多(duō)实验验证。此外,每件(jiàn)圣遗物主(zhǔ)副属性(xìng)不(bù)会重复。例(lì):生之花附加(jiā)属性不会出现生命值点数加成,死之羽附加(jiā)属(shǔ)性不会出现攻击力点数加成。

词缀的多(duō)样性(xìng)决定了圣(shèng)遗(yí)物较为(wèi)复杂,每个(gè)角色最适合的圣(shèng)遗物(wù)将会在未来的角(jiǎo)色攻略中详细分析,本文将(jiāng)结(jié)合角色类(lèi)型和养成(chéng)进度(dù)简(jiǎn)单讨论。

原神(shén)圣(shèng)遗物强化(huà)加成表

首先,每一个圣遗物有自己的主(zhǔ)属性(xìng)(基础属性)以(yǐ)及额外的附加属性(xìng)。

而同星(xīng)级同等级的圣遗物,基(jī)础属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)的数值(zhí)都是一样的。

而每(měi)个(gè)位置的圣遗物(wù)理之冠(guān),生之花,死之羽,时之沙,空之(zhī)一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排杯(bēi),(以下简称冠,花,羽(yǔ),表(biǎo),杯(bēi)),拥(yōng)有自己所能出现的基(jī)础属(shǔ)性(xìng)类(lèi)型,下面是各位置(zhì)+0基础(chǔ)属性的(de)统计(jì):

主属性在(zài)以上一行中选择一个(gè)出(chū)现(xiàn),x为(wèi)圣遗物星级(jí)。(四星(xīng)取(qǔ)x=3.75)

也就是说(shuō),某元(yuán)素(sù)伤害加成的主属性只(zhǐ)会在杯(bēi)这(zhè)个位置出(chū)现,暴击暴伤(shāng)治疗(liáo)加成只(zhǐ)会(huì)在冠出现,元素充能效(xiào)率只(zhǐ)会(huì)在表出现(xiàn)。

并且(qiě),圣遗物(wù)属(shǔ)性存在小数位却不被显示,所以以下所(suǒ)有数据都只是(shì)一个范围内的预估。

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