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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的(de)救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物(wù)本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打(dǎ)远程(chéng),你会(huì)发现后(hòu)面(miàn)还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的(de),如(rú)果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲)复大部分(fēn)血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型(xíng)的(de)道(dào)具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具(jù)还(hái)是(shì)不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道(dào)具(jù),实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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