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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加(j远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊iā)一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力(lì)值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术(shù),我们(men)也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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