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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要(yào)走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gē德国对中国友好吗,德国对中国怎么样n)本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(德国对中国友好吗,德国对中国怎么样zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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