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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间(jiān)回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果(guǒ)也防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正会(huì)较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束(shù)时(shí)一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看(kà防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正n),长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在(zài)70以上使(shǐ)用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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