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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追(zhuī德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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