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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)人次是指什么,人次是单位吗考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带人次是指什么,人次是单位吗粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确(què)的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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