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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输出门派】太深是一种什么体验,太深是不是不好p>

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似(shì),现在(zài)经脉上取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合的(de)变身换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回(huí)合(hé),是(shì)比较值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是(shì)封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加一(yī)个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承(chéng)受(shòu)单(dān)体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选择(zé):作(zuò)为(wèi)非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是(shì)比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技(jì)能不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能(néng)只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊(dú)情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种印(yìn)记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷音

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主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音(yīn)可以选择(zé)被动技(jì)能(néng),相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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