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蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁

蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

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第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

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2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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