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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán娜能组成什么词,娜字能组什么词语),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困(kùn)难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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