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卯怎么读,卯足劲是什么意思解释 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”卯怎么读,卯足劲是什么意思解释的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额(é)外内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(卯怎么读,卯足劲是什么意思解释zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入卯怎么读,卯足劲是什么意思解释(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的(de)价(jià)格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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