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敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基(敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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