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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

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一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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