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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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